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引领出行变革!从Unite2025看团结引擎在智能座舱领域的丰硕成果

2025/11/1 15:09:47
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在近期刚落幕的 Unite2025 上海大会上,虽以 Unity 开发者为核心,却给汽车圈扔出了不少重磅信号 —— 这个靠游戏引擎起家的技术巨头,早已不是智能座舱领域的 “门外汉”,而是扎稳脚跟的深度参与者。作为汽车媒体人,我在现场看到的不仅是一场开发者盛会,更像是一幅智能出行生态的未来蓝图。

十年前 Unity 初入中国时,没人能想到它会和汽车行业产生如此深的绑定。如今再看,Unity 中国已经和 60 多家车厂搭起合作桥梁,300 多款量产车型的座舱里都藏着它的技术痕迹 —— 从早期简单的中控界面渲染,到现在能实现情感化交互的智能系统,Unity 见证并推动了智能座舱从 “工具” 到 “伙伴” 的转变。这次大会上,他们提出的 “数据驱动 + AI Agent+Unity 引擎” 三层架构,其实是给车企提供了一套可落地的解决方案:不用再为零散的功能开发头疼,从虚拟助手到动态 HMI 界面,都能在这个框架里高效搭建,这对追求快速迭代的新能源车企来说,无疑是个实用的技术抓手。

更让人眼前一亮的是 Unity 车载游戏商店的发布。这两年车企总在说 “座舱娱乐化”,但大多停留在放视频、连手柄玩老游戏的阶段,没形成真正的生态。Unity 的优势在于它本身就有庞大的游戏开发者群体,这次开放车载游戏平台,相当于把成熟的游戏内容直接嫁接到座舱里 —— 以后长途出行,副驾和后排乘客能玩到的不再是凑数的小游戏,而是接近主机级体验的作品,这才是把座舱 “第三空间” 的娱乐属性做透了。

现场车企的分享也印证了 Unity 技术的实用性。一汽奔腾、奔驰、长安这些不同梯队的品牌,都在聊基于 Unity 的 3D HMI 和 AI 座舱实践。比如奔驰展示的动态交互界面,能根据驾驶模式实时调整视觉效果;长安则把车机系统和场景化服务结合,通过 Unity 的渲染技术让导航、娱乐界面更贴近用户习惯。最关键的是零跑和地平线的战略合作 —— 零跑作为新势力里的技术派,选择和 Unity 联手优化座舱交互;地平线则是车载芯片的核心玩家,这次合作相当于打通了 “芯片 + 引擎 + 应用” 的全链条,以后座舱系统的响应速度、图形表现会更有保障,不会再出现 “好屏幕跑不动好内容” 的情况。

从车评人的角度看,Unity 的布局其实戳中了当前智能座舱的两个痛点:一是技术落地效率,很多车企有好想法,但缺乏成熟的工具链,Unity 的引擎和解决方案能缩短开发周期;二是生态协同,座舱不是孤立的屏幕,需要游戏、服务、硬件的联动,Unity 正好能凭借自身在游戏行业的积累,把这部分资源整合起来。

这次大会上,团结引擎 1.7.3 版本的升级也值得关注。那个叫 TuanjieGI 的全局动态光照技术,不用预烘焙就能实现端游级光影效果 —— 这对座舱界面来说,意味着白天和夜晚的光线变化、不同场景下的视觉过渡会更自然,不会有生硬的画面断层,长期看能减少驾驶时的视觉疲劳。而和腾讯混元大模型合作的 AI Graph 平台,更是把 AIGC 搬进了座舱开发里,以后车企想做个性化的交互界面、场景化服务,不用再从零开发 AI 功能,直接调用引擎里的能力就行,成本和效率都会大幅提升。

整体看下来,Unite2025 上的 Unity 中国,已经不是单纯的技术供应商,更像是智能座舱生态的 “粘合剂”—— 一边连接着车企的实际需求,一边整合着游戏、AI、芯片领域的资源,把复杂的技术转化成车企能用、用户能感知的体验。对消费者来说,这意味着未来的智能座舱会更懂需求、更好玩;对行业来说,这种 “跨领域协同” 的模式,或许能打破目前智能座舱同质化的僵局,推动行业往更深度的创新走。

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